Thema: FAQ - Einheiten und Gebäudeoptionen

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  1. #1
    Scheich
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    FAQ - Einheiten und Gebäudeoptionen

    Die Werte verstehen sich grundsätzlich ohne Einwirkung von Forschungen. Weitere nützliche Informationen findet ihr in der jeweiligen Ingame-Spielhilfe der Server (Registrierung erforderlich).

    1. Kaserne -> gehe zu
    • Spähtrupp
    • Pioniere
    • Infanterie
    • Panzerabwehr
    • Luftabwehrtrupp
    • Scharfschützen
    2. Werkstatt -> gehe zu
    • Kleintransporter
    • Tanklastzug
    • Truck
    • Schützenpanzer
    • Kampfpanzer
    • Flakpanzer
    • Raketenartillerie
    • Omega
    3. Hangar -> gehe zu
    • Transporthelikopter
    • Überwachungsflugzeug
    • Tankflugzeug
    • Kampfhubschrauber
    • Kampfjet
    • Taktischer Bomber
    4. Raketensilo -> gehe zu
    • Raketenangriff
    • Nuklearschlag
    • Chemieangriff
    • EMP-Angriff
    5. Verteidigungsbatterie -> gehe zu
    • Sperrfeuer
    6. Geheimdienstzentrale -> gehe zu
    • Sicherheitstrupp
    • Kommando
    • Aufklärungsmission
    • Sabotagemission
    • Spionagemission
    • Finanzielle Sabotage
    7. Hauptquartier -> gehe zu
    • Mole
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  2. #2
    Scheich
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    Kaserne


    Spähtrupp



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 40 Stahl, 200 Rupien
    Bauzeit: 00h 10m 00
    Verbrauch: 1 Treibstoffeinheit Pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 120 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 40 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 40 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,0 Sekunden
    Hitpoints: 980 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch: 1h 24m 00s pro Feld
    Tarnwert: 1000
    Radarstärke: 2000
    Sichtweite: 2 Hexfeld-Ringe rund um die Einheit
    Tankvolumen: 25 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Diese Einheit dient zum Auskundschaften von feindlichem Gebiet. Durch die Bodenanalyse kann diese Einheit auch neue Ölvorkommen entdecken. Für Kämpfe ist diese Einheit jedoch weniger geeignet.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Pioniere



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 250 Stahl, 250 Beton, 250 Öl, 1200 Rupien
    Bauzeit: 00h 13m 20s
    Verbrauch: 1 Treibstoffeinheit pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 48 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 144 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 48 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,2 Sekunden
    Hitpoints: 1120 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch: 01h 30m 00s pro Feld
    Tarnwert: 500
    Radarstärke: 500
    Sichtweite: 1 Hexfeld-Ring rund um die Einheit
    Tankvolumen: 35 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Pioniere können neue Basen errichten und sich mit der entsprechenden Forschung in der Wüste verschanzen. Für Kämpfe ist diese Einheit eher weniger geeignet, da sie gegen Infanterieeinheiten und Flugzeuge praktisch keine Chance hat.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Infanterie



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 32 Stahl, 180 Rupien
    Bauzeit: 00h 13m 20s
    Verbrauch: 1 Treibstoffeinheit Pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 192 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 192 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 96 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,2 Sekunden
    Hitpoints: 1260 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch: 1h 24m 00s pro Feld
    Tarnwert: 500
    Radarstärke: 1000
    Sichtweite: 1 Hexfeld-Ring rund um die Einheit
    Tankvolumen: 20 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Die Infanteristen bilden die Basis einer jeden Armee. Tapfere Fußsoldaten die sich durch den heissen, verseuchten Wüstensand Rakistans kämpfen! Flugzeuge haben mit ihnen ein leichtes Spiel, Fahrzeuge und feindliche Infanteristen können von ihnen schonmal arg bedrängt werden.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Panzerabwehr



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 48 Stahl, 260 Rupien
    Bauzeit: 00h 13m 20s
    Verbrauch: 1 Treibstoffeinheit pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 128 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 384 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 128 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,6 Sekunden
    Hitpoints: 1260 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch: 01h 24m 00s pro Feld
    Tarnwert: 500
    Radarstärke: 1000
    Sichtweite: 1 Hexfeld-Ring rund um die Einheit
    Tankvolumen: 15 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Schwer bewaffnete Soldaten, die für den Kampf gegen Panzer ausgerüstet sind. Diese Einheiten sind sehr effektiv gegen feindliche Fahrzeuge, sind dafür jedoch eine leichte Beute für andere Infanterieeinheiten und Flugzeuge.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Luftabwehrtrupp



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 56 Stahl, 300 Rupien
    Bauzeit: 00h 23m 20s
    Verbrauch: 1 Treibstoffeinheit pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 128 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 128 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 384 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,6 Sekunden
    Hitpoints: 1260 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch: 01h 24m 00s pro Feld
    Tarnwert: 500
    Radarstärke: 1000
    Sichtweite: 2 Hexfeld-Ringe rund um die Einheit
    Tankvolumen: 15 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Sehr stark gegen feindliche Lufteinheiten dienen diese Einheiten zum Schutz für deine Infanteristen und Fahrzeuge. Aber vorsicht! Gegen feindliche Infanterie und Fahrzeuge sind sie nur mässig geschützt und bieten ihnen ein leichtes Ziel!

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Scharfschützen



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 48 Stahl, 280 Rupien
    Bauzeit: 00h 20m 00s
    Verbrauch: 1 Treibstoffeinheit pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 640 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 80 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 80 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 2,0 Sekunden
    Hitpoints: 1120 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 01h 30m 00s pro Feld
    Tarnwert: 1000
    Radarstärke: 1000
    Sichtweite: 2 Hexfeld-Ringe rund um die Einheit
    Tankvolumen: 15 Treibstoffeinheiten

    Bechreibung: Sehr stark gegen feindliche Infanterie da sie diese durch ihre Visiere schnell ausschalten können. Gegen Fahrzeug und Lufteinheiten haben sie jedoch keine Chance!

    Kartensymbol:
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  3. #3
    Scheich
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    Werkstatt


    Kleintransporter



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 144 Stahl, 600 Rupien
    Bauzeit: 00h 40m 00s
    Verbrauch: 2 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: 600 Rohstoffeinheiten

    Schaden gegen Infanterie: 160 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 160 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 160 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,0 Sekunden
    Hitpoints: 1680 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 01h 00m 00s pro Feld
    Tarnwert: 150
    Radarstärke: 100
    Sichtweite: 1 Hexfeld-Ring rund um die Einheit
    Tankvolumen: 40 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Kleines aber wendiges Transportfahrzeug. Wie Ameisen können diese kleinen Transporter schnell und mit viel Ladung von A nach B geschickt werden. Jedoch haben sie im Kampf so gut wie keine Chance, da heisst es eher "Weg hier!". Also passt auf, eure Vans nie allein los zu schicken.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Treibstofftransport



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 168 Stahl, 10 Öl, 750 Rupien
    Bauzeit: 01h 00m 00s
    Verbrauch: 2 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 160 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 160 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 160 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,0 Sekunden
    Hitpoints: 2520 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 01h 12m 00s pro Feld
    Tarnwert: 100
    Radarstärke: 100
    Sichtweite: 1 Hexfeld-Ring rund um die Einheit
    Tankvolumen: 1120 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Mit dem Treibstofftransport geht eurer Armee so schnell nicht der Sprit aus. Nehmt ihn auf jeden Fall mit wenn euch eine längere Reise bevor steht. Durch die Funktion "betanken" kann eur der Treibstofftransport wertvolle Zeit ersparen. Verteidigungstechnisch sieht es jedoch nicht so gut aus, also passt gut auf ihn auf!

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gepanzerter Truck



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 192 Stahl, 10 Öl, 800 Rupien
    Bauzeit: 01h 20m 00s
    Verbrauch: 3 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: 1200 Rohstoffeinheiten

    Schaden gegen Infanterie: 160 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 160 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 160 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,0 Sekunden
    Hitpoints: 2380 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 01h 06m 00s pro Feld
    Tarnwert: 50
    Radarstärke: 100
    Sichtweite: 1 Hexfeld-Ring rund um die Einheit
    Tankvolumen: 96 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Der große Bruder des Vans ist wesentlich langsamer, kann davor jedoch richtig zupacken. Mit einem Truck könnt ihr eine große Menge an Ressourcen von A nach B transportieren, seid dafür jedoch langsamer bei einer besseren Verteidigung.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Schützenpanzer



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 168 Stahl, 640 Rupien
    Bauzeit: 00h 50m 00s
    Verbrauch: 2 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 528 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 352 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 176 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,1 Sekunden
    Hitpoints: 2800 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 01h 06m 00s pro Feld
    Tarnwert: 150
    Radarstärke: 250
    Sichtweite: 1 Hexfeld-Ring rund um die Einheit
    Tankvolumen: 48 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Sehr effektiv gegen feindliche Infanterie mäht diese Einheit Infanteristen regelrecht nieder. Gegen andere Fahrzeuge und Flugzeuge sieht der Kampfpanzer dagegen nicht so toll aus.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kampfpanzer



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 224 Stahl, 20 Öl, 800 Rupien
    Bauzeit: 01h 20m 00s
    Verbrauch: 5 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 448 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 672 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 224 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,4 Sekunden
    Hitpoints: 2800 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 01h 12m 00s pro Feld
    Tarnwert: 100
    Radarstärke: 350
    Sichtweite: 2 Hexfeld-Ringe rund um die Einheit
    Tankvolumen: 100 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Ein Mehrzweckpanzer mit dem es sich gegen jede Einheit recht gut kämpfen lässt. Er hat zwar recht durchschlagende Wirkung, jedoch sollte man ihn trotzdem nicht allein aufs Feld schicken.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Flakpanzer



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 184 Stahl, 20 Öl, 650 Rupien
    Bauzeit: 00h 50m 00s
    Verbrauch: 3 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 176 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 176 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 704 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,1 Sekunden
    Hitpoints: 2240 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 01h 06m 00s pro Feld
    Tarnwert: 100
    Radarstärke: 600
    Sichtweite: 2 Hexfeld-Ring rund um die Einheit
    Tankvolumen: 66 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Dieser Luftabwehrpanzer holt Flugzeuge vom Himmel um sie dem Wüstensand zu übergeben. Stark gegen Flugeinheiten ist er jedoch gegen Infanterie und Fahrzeuge nur mässig geschützt. Achtet also darauf diesem starken Gefährt den Rücken zu decken wenn ihr in den Kampf zieht!

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Raketenartillerie



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 184 Stahl, 20 Öl, 750 Rupien
    Bauzeit: 00h 56m 40s
    Verbrauch: 3 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 160 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 640 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 160 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,0 Sekunden
    Hitpoints: 2800 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 01h 06m 00s pro Feld
    Tarnwert: 100
    Radarstärke: 300
    Sichtweite: 2 Hexfeld-Ringe rund um die Einheit
    Tankvolumen: 48 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Diese Einheit kann Fahrzeuge behandeln wie ein Büchsenöffner eine Dose. Dabei solltet ihr jedoch darauf achten das ihr die Einheit vor Infanteristen und Lufteinheiten schützt, diese machen einer Raketenartillerie sonst schnell den gar aus.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Omega



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 240 Stahl, 80 Öl, 900 Rupien
    Bauzeit: 01h 30m 00s
    Verbrauch: 4 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 512 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 512 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 512 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,6 Sekunden
    Hitpoints: 3360 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 01h 12m 00s pro Feld
    Tarnwert: 50
    Radarstärke: 600
    Sichtweite: 2 Hexfeld-Ringe rund um die Einheit
    Tankvolumen: 112 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Mit dieser Einheit ist nicht zu spaßen! Stark gegen jegliche Form von Einheiten kann sie mit dem separat erforschbaren "Artillerieschlag" großen Schaden unter Feinden anrichten.

    Kartensymbol:
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  4. #4
    General Avatar von Frechdachs
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    Hangar


    Transporthelikopter



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 336 Stahl, 20 Öl, 1200 Rupien
    Bauzeit: 00h 43m 20s
    Verbrauch: 7 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: 300 Rohstoffeinheiten

    Schaden gegen Infanterie: 960 Trefferpunkt
    Schaden gegen Fahrzeuge: 480 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 480 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 2,0 Sekunden
    Hitpoints: 3360 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 00h 36m 00s pro Feld
    Tarnwert: 50
    Radarstärke: 100
    Sichtweite: 1 Hexfeld-Ring rund um die Einheit
    Tankvolumen: 224 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Als fliegende Transporteinheit dient der vielseitige Transporthelikopter sowohl für den Handel als auch für den Transport deiner Ressourcen. Infanteristen haben wenig Chancen gegen sie, feindliche Fahrzeuge und Lufteinheiten können sie schonmal in die Enge treiben.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Überwachungsflugzeug



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 640 Stahl, 40 Öl, 1750 Rupien
    Bauzeit: 01h 30m 00s
    Verbrauch: 14 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 912 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 456 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 456 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,9 Sekunden
    Hitpoints: 3640 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 00h 42m 00s pro Feld
    Tarnwert: 50
    Radarstärke: 500
    Sichtweite: 3 Hexfeld-Ringe rund um die Einheit
    Tankvolumen: 476 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Das Überwachungsflugzeug dient, wie der Name schon sagt, zum Überwachen der Umgebung rund um eure Basen oder als Erkundungsflugzeug für feindliches Gebiet. Gegen Infanteristen können sie sich gerade noch so verteidigen, anderen Einheiten gegenüber sollten sie besser den taktischen Rückzug antreten.
    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Tankflugzeug



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 480 Stahl, 40 Öl, 1750 Rupien
    Bauzeit: 01h 20m 00s
    Verbrauch: 14 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 960 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 480 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 480 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 2,0 Sekunden
    Hitpoints: 3640 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 00h 36m 00s pro Feld
    Tarnwert: 50
    Radarstärke: 100
    Sichtweite: 1 Hexfeld-Ring rund um die Einheit
    Tankvolumen: 4760 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Mit dem Tankflugzeug könnt ihr euren Einheiten wertvolle Zeit verschaffen. Nehmt es auf längeren Reisen unbedingt mit aber achtet darauf es gut zu verteidigen, sonst habt ihr nicht lang etwas von dem wertvollen Treibstoff in seinem Laderaum.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kampfhubschrauber



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 376 Stahl, 20 Öl, 1500 Rupien
    Bauzeit: 01h 06m 40s
    Verbrauch: 6 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 2112 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 1408 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 704 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 2,2 Sekunden
    Hitpoints: 4200 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 00h 36m 00s pro Feld
    Tarnwert: 50
    Radarstärke: 250
    Sichtweite: 3 Hexfeld-Ringe rund um die Einheit
    Tankvolumen: 96 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Der Kampfhubschrauber jagt feindliche Infanteristen schnell dorthin zurück wo sie herkommen. Gegen feindliche Fahrzeuge oder gar Lufteinheiten schneiden sie jedoch nicht so gut ab.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kampfjet



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 400 Stahl, 40 Öl, 1400 Rupien
    Bauzeit: 01h 03m 20s
    Verbrauch: 12 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 608 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 1216 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 1824 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,9 Sekunden
    Hitpoints: 3920 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 00h 30m 00s pro Feld
    Tarnwert: 50
    Radarstärke: 250
    Sichtweite: 3 Hexfeld-Ringe rund um die Einheit
    Tankvolumen: 288 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Kampfjets können, gut eingesetzt, verheerenden Schaden gegen die feindliche Armee ausrichten. Stark gegen feindliche Lufteinheiten und Fahrzeuge haben sie auch bei Infanteristen relativ leichtes Spiel.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Taktischer Bomber



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 440 Stahl, 80 Öl, 1800 Rupien
    Bauzeit: 01h 20m 00s
    Verbrauch: 12 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: -

    Schaden gegen Infanterie: 1408 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 2112 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 704 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 2,2 Sekunden
    Hitpoints: 4200 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch : 00h 42m 00s pro Feld
    Tarnwert: 200
    Radarstärke: 350
    Sichtweite: 2 Hexfeld-Ringe rund um die Einheit
    Tankvolumen: 384 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Die taktischen Bomber räumen am Boden ordentlich auf, solange ihnen keine Lufteinheiten im Wege stehen. Bodentruppen und Basen sehen alt aus, wenn sie gegen Bomber-Einheiten antreten müssen.

    Kartensymbol:

  5. #5
    Scheich
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    Raketensilo


    Raketenangriff



    Kosten bei Level 1 des Raketensilos: 150 Stahl, 300 Treibstoff, 3000 Rupien
    Wartezeit bis zum nächsten Raketeneinsatz: 04h 00m 00s

    Die Reichweite eines Raketenangriffs beträgt 5 Felder.

    Schaden gegen Infanterie (Level 11 bis 15 sind durch Einsatz von Spezialisten erreichbar):

    • Level 1 - 2,00%
    • Level 2 – 4,00%
    • Level 3 – 6,00%
    • Level 4 – 8,00%
    • Level 5 – 10,00%
    • Level 6 – 12,00%
    • Level 7 – 14,00%
    • Level 8 – 16,00%
    • Level 9 – 18,00%
    • Level 10 – 20,00%
    • Level 11 – 22,00%
    • Level 12 – 24,00%
    • Level 13 – 26,00%
    • Level 14 – 28,00%
    • Level 15 – 30,00%

    Schaden gegen Fahrzeuge (Level 11 bis 15 sind durch Einsatz von Spezialisten erreichbar):

    • Level 1 – 2,67%
    • Level 2 – 5,33%
    • Level 3 – 8,00%
    • Level 4 – 10,67%
    • Level 5 – 13,33%
    • Level 6 – 16,00%
    • Level 7 – 18,67%
    • Level 8 – 21,33%
    • Level 9 – 24,00%
    • Level 10 – 26,67%
    • Level 11– 29,33%
    • Level 12 – 32,00%
    • Level 13 – 34,67%
    • Level 14 – 37,33%
    • Level 15 – 40,00%

    Schaden gegen Flugzeuge (Level 11 bis 15 sind durch Einsatz von Spezialisten erreichbar):

    • Level 1 – 3,33%
    • Level 2 – 6,67%
    • Level 3 – 10,00%
    • Level 4 – 13,33%
    • Level 5 – 16,67%
    • Level 6 – 20,00%
    • Level 7 – 23,33%
    • Level 8 – 26,67%
    • Level 9 – 30,00%
    • Level 10 – 33,33%
    • Level 11 – 36,67%
    • Level 12 – 40,00%
    • Level 13 – 43,33%
    • Level 14 – 46,67%
    • Level 15 – 50,00%

    Wahrscheinlichkeit des Downgrade bei Gebäuden: -
    Wahrscheinlichkeit des Downgrade beim Bunker: -
    Wahrscheinlichkeit des Downgrade der Verteidigungsbatterie: -

    Beschreibung: Greift ein feindliches Ziel mit konventionellen Raketen an. Sehr effektiv gegen Fahrzeuge und Lufteinheiten.


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Nuklearschlag



    Kosten bei Level 1 des Raketensilos: 300 Stahl, 1500 Treibstoff, 15000 Rupien
    Wartezeit bis zum nächsten Raketeneinsatz: 04h 00m 00s

    Die Reichweite eines Nuklearschlages beträgt 25 Felder.

    Schaden gegen Infanterie: -
    Schaden gegen Fahrzeuge: -
    Schaden gegen Flugzeuge: -

    Wahrscheinlichkeit des Downgrade bei Gebäuden (Level 11 bis 15 sind durch Einsatz von Spezialisten erreichbar):

    • Level 1 – 6,67%
    • Level 2 – 13,33%
    • Level 3 – 20,00%
    • Level 4 – 26,67%
    • Level 5 – 33,33%
    • Level 6 – 40,00%
    • Level 7 – 46,67%
    • Level 8 – 53,33%
    • Level 9 – 60,00%
    • Level 10 – 66,67%
    • Level 11 – 73,33%
    • Level 12 – 80,00%
    • Level 13 – 86,67%
    • Level 14 – 93,33%
    • Level 15 – 100,00%

    Wahrscheinlichkeit des Downgrade beim Bunker (Level 11 bis 15 sind durch Einsatz von Spezialisten erreichbar):

    • Level 1 – 5,33%
    • Level 2 – 10,67%
    • Level 3 – 16,00%
    • Level 4 – 21,33%
    • Level 5 – 26,67%
    • Level 6 – 32,00%
    • Level 7 – 37,33%
    • Level 8 – 42,67%
    • Level 9 – 48,00%
    • Level 10 – 53,33%
    • Level 11 – 58,67%
    • Level 12 – 64,00%
    • Level 13 – 69,33%
    • Level 14 – 74,67%
    • Level 15 – 80,00%

    Wahrscheinlichkeit des Downgrade der Verteidigungsbatterie (Level 11 bis 15 sind durch Einsatz von Spezialisten erreichbar):

    • Level 1 – 5,33%
    • Level 2 – 10,67%
    • Level 3 – 16,00%
    • Level 4 – 21,33%
    • Level 5 – 26,67%
    • Level 6 – 32,00%
    • Level 7 – 37,33%
    • Level 8 – 42,67%
    • Level 9 – 48,00%
    • Level 10 – 53,33%
    • Level 11 – 58,67%
    • Level 12 – 64,00%
    • Level 13 – 69,33%
    • Level 14 – 74,67%
    • Level 15 – 80,00%

    Beschreibung: Greift ein feindliches Ziel mit nuklearen Raketen an. Sehr effektiv gegen Gebäude.


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Chemieangriff



    Kosten bei Level 1 des Raketensilos: 150 Stahl, 1500 Treibstoff, 7500 Rupien
    Wartezeit bis zum nächsten Raketeneinsatz: 04h 00m 00s

    Die Reichweite eines Chemieangriffs beträgt 25 Felder.

    Schaden gegen Infanterie (Level 1 bis 15 sind durch Einsatz von Spezialisten erreichbar):

    • Level 1 - 4,33%
    • Level 2 – 8,67%
    • Level 3 – 13,00%
    • Level 4 – 17,33%
    • Level 5 – 21,67%
    • Level 6 – 26,00%
    • Level 7 – 30,33%
    • Level 8 – 34,67%
    • Level 9 – 39,00%
    • Level 10 – 43,33%
    • Level 11 – 47,67%
    • Level 12 – 52,00%
    • Level 13 – 56,33%
    • Level 14 – 60,67%
    • Level 15 – 65,00%

    Schaden gegen Fahrzeuge (Level 1 bis 15 sind durch Einsatz von Spezialisten erreichbar):

    • Level 1 – 0,67%
    • Level 2 – 1,33%
    • Level 3 – 2,00%
    • Level 4 – 2,67%
    • Level 5 – 3,33%
    • Level 6 – 4,00%
    • Level 7 – 4,67%
    • Level 8 – 5,33%
    • Level 9 – 6,00%
    • Level 10 – 6,67%
    • Level 11– 7,33%
    • Level 12 – 8,00%
    • Level 13 – 8,67%
    • Level 14 – 9,33%
    • Level 15 – 10,00%

    Schaden gegen Flugzeuge: -

    Wahrscheinlichkeit des Downgrade bei Gebäuden: -
    Wahrscheinlichkeit des Downgrade beim Bunker: -
    Wahrscheinlichkeit des Downgrade der Verteidigungsbatterie: -

    Beschreibung: Greift ein feindliches Ziel mit chemischen Sprengköpfen an. Sehr effektiv gegen Infanterie.


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    EMP-Angriff



    Kosten bei Level 1 des Raketensilos: 150 Stahl, 1500 Treibstoff, 3000 Rupien
    Wartezeit bis zum nächsten Raketeneinsatz: 04h 00m 00s

    Die Reichweite eines EMP-Angriffs beträgt 25 Felder.

    Schaden: Der EMP-Angriff macht keinen direkten Schaden. Im Falle eines EMP-Angriffs können die Gebäude für eine bestimmte Zeit nicht benutzt werden. Wenn eine Armee getroffen wird, verliert diese Armee die jeweilige gespeicherte Aktionszeit. Die Zeit ist von der Stärke des EMP-Angriffs abhängig.

    Level 11 bis 15 sind durch Einsatz von Spezialisten erreichbar:

    • Level 1: 00:05:00
    • Level 2: 00:10:00
    • Level 3: 00:15:00
    • Level 4: 00:20:00
    • Level 5: 00:25:00
    • Level 6: 00:30:00
    • Level 7: 00:35:00
    • Level 8: 00:40:00
    • Level 9: 00:45:00
    • Level 10: 00:50:00
    • Level 11: 00:55:00
    • Level 12: 01:00:00
    • Level 13: 01:05:00
    • Level 14: 01:10:00
    • Level 15: 01:15:00

    Beschreibung: Greift ein feindliches Ziel mit EMP-Sprengköpfen an. EMP Sprengköpfe unterbrechen die Energieversorung in einer feindlichen Basis für eine gewisse Zeit.
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  6. #6
    Scheich
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    Verteidigungsbatterie

    Sperrfeuer



    Kosten: 10 Stahl, 10 Treibstoff, 250 Rupien
    Bauzeit: 01h 00m 00s
    Schaden gegen Infanterie/Fahrzeuge/Flugzeuge:
    2000 x Level + Forschungsbonus (pro erforschtem Level 2%)

    Beschreibung: Belegt eine feindliche Armee im Umkreis von zwei Feldern um die eigene Basis mit Sperrfeuer

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Geheimdienstzentrale

    Sicherheitstrupp



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 160 Stahl, 250 Rupien
    Bauzeit: 00h 26m 40s
    Schaden gegen Infanterie: 80 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 80 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 40 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigeit: 1,0 Sekunden
    Hitpoints: 1400 Trefferpunkte
    Tarnwert: -
    Radarstärke: 10
    Sichtweite: -

    Beschreibung: Bildet einen Trupp aus, der die Basis sichert. Die verfügbaren Einheiten werden automatisch auf die Gebäude verteilt.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kommando



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 240 Stahl, 500 Rupien
    Bauzeit: 00h 33m 20s
    Schaden gegen Infanterie: 80 Trefferpunkte
    Schaden gegen Fahrzeuge: 80 Trefferpunkte
    Schaden gegen Flugzeuge: 40 Trefferpunkte
    Angriffsgeschwindigkeit: 1,0 Sekunden
    Hitpoints: 1400 Trefferpunkte
    Tarnwert: -
    Radarstärke: 10
    Sichtweite: -

    Beschreibung: Bildet einen Trupp für geheime Operationen aus.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Aufklärungsmission



    Kosten: 100 Stahl, 250 Treibstoff, 500 Rupien
    Bauzeit: 06h 00m 00s

    Beschreibung: Stellt einen Aufklärungsbericht über eine feindliche Basis zur Verfügung. Benötigt mindestens eine Kommandoeinheit.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Sabotagemission



    Kosten: 250 Stahl, 500 Treibstoff, 1000 Rupien
    Bauzeit: 06h 00m 00s

    Beschreibung: Sabotiert ausgewählte Gebäude in einer feindlichen Basis. Benötigt mindestens 5 Kommandoeinheiten.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Spionagemission



    Kosten: 500 Stahl, 250 Treibstoff, 2000 Rupien
    Bauzeit: 06h 00m 00s

    Beschreibung: Versucht Forschungsdaten aus einer feindlicehn Basis zu stehlen. Benötigt mindestens 5 Kommandoeinheiten.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Finanzielle Sabotage



    Kosten: 500 Stahl, 500 Treibstoff, 1500 Rupien
    Bauzeit: 06h 00m 00s

    Beschreibung: Versucht Rupien aus einer feindlichen Basis zu stehlen. Benötigt mindestens 10 Kommandoeinheiten.
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  7. #7
    Scheich
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    Hauptquartier

    Mole



    Grundwerte ohne Einwirkung von Forschung
    Kosten: 280 Stahl, 1600 Rupien
    Bauzeit: 04h 00m 00s
    Verbrauch: 5 Treibstoffeinheiten pro Feld
    Ladevolumen: 1000 Öleinheiten

    Schaden gegen Infanterie: -
    Schaden gegen Fahrzeuge: -
    Schaden gegen Flugzeuge: -
    Angriffsgeschwindigeit: 1,2 Sekunden
    Hitpoints: 7000 Trefferpunkte
    Aktionszeitverbrauch: 01h 30m 00s
    Tarnwert: 10
    Radarstärke: 100
    Sichtweite: 3 Hexfeld-Ringe rund um die Einheit
    Tankvolumen: 180 Treibstoffeinheiten

    Beschreibung: Die M.O.L.E. ist eine mobile Ölplattform die in der verseuchten Wüste Rakistans nach Öl bohrt. Dieses schickt ihr über eure Basishauptquartiere in die Heimat um im Rang aufzusteigen. Achtet stets darauf eure M.O.L.E.S. gut zu bewachen denn verteidigungstechnisch sind sie eher Strohpuppen die nur darauf warten, als Zielscheibe zu dienen.

    Kartensymbol:


    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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